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  • 05/42025
    使用Black Duck扫描GPL/LGPL代码的合规审查操作指南​

    在游戏开发中,GPL/LGPL代码的“传染性”可能导致代码强制开源、产品下架、高额赔偿等风险。Black Du […]

  • 05/42025
    Unity/Unreal引擎使用协议法律雷区与合规路径​

    ​​在使用Unity、Unreal等商业引擎时,违反其许可协议(EULA)可能导致高额赔偿、产品下架、代码强制 […]

  • 05/42025
    ​​游戏开源引擎合规性操作指南​

    ​​在游戏开发中使用开源引擎(如Godot、Cocos2d-x、Unity的开源模块等),需严格遵循开源许可证 […]

  • 05/32025
    游戏行业保险保额设置指南:不低于年度营收的5%的科学依据与灵活调整策略​

    在游戏行业知识产权与网络安全风险高发的背景下,保额设置为年度营收的5%是平衡风险覆盖与成本控制的基准线。以下从 […]

  • 05/32025
    游戏行业“知识产权执行险 + 网络安全责任险”组合投保策略​

    ​​在游戏侵权风险高发的市场环境下,“知识产权执行险+网络安全责任险”组合可构建“攻防一体”的保险防御体系。以 […]

  • 05/32025
    游戏侵权诉讼保险风险覆盖指南​

    在游戏行业知识产权纠纷中,保险是转移法律风险、降低资金压力的重要工具。以下系统解析适用于游戏侵权案件的保险类型 […]

  • 05/32025
    游戏侵权诉讼保全担保比例规则与实务应对

    ​​在游戏侵权案件中,申请行为保全(如禁令)或财产保全时,法院要求申请人提供担保,担保比例通常为请求赔偿额的3 […]

  • 05/32025
    游戏侵权禁令“难以弥补的损害”证明策略与量化模型

    ​​在游戏侵权诉讼中,成功申请禁令的核心在于将“难以弥补的损害”转化为可量化、可感知的紧迫风险。以下结合《最高 […]

  • 05/32025
    ​​游戏侵权诉讼禁令申请操作指南​

    在游戏侵权案件中,禁令(行为保全)是权利人快速制止侵权的核心手段。根据《民事诉讼法》第81条、第100条及《最 […]

  • 05/22025
    典型案例解析:网易《我的世界》诉《迷你世界》著作权侵权案​

    ​​案件名称:网易诉迷你玩公司《迷你世界》著作权侵权及不正当竞争案 案号:(2021)粤民终1035号(终审判 […]

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  • 商业秘密诉讼中的双层保密约束:从普遍承诺到司法禁令的程序构建 2026年3月25日
  • 业内新规分析之《广告引证内容执法指南(征求意见稿)》 2026年3月25日
  • 专利侵权诉讼中,专业是事实与法律的“翻译官”,更是胜诉的基石 2026年3月25日
  • 商业秘密诉讼质证中的第三方专家机制 2026年3月10日
  • 商业秘密诉讼中的质证范围与信息披露平衡 2026年3月10日
  • 商业秘密诉讼庭审保密机制 2026年3月10日
  • 诉讼程序中的商业秘密屏障:保密措施、义务与责任 2026年3月9日
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  • 商业秘密侵权诉讼中的证据保全策略 2026年3月9日

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