国家新闻出版总署出台《通知》,坚决遏制未成年人沉迷网游,严控使用时长与充值金额

近日,国家新闻出版署发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,通过六方面举措坚决遏制沉迷、保护青少年健康成长。

根据《通知》内容以及国家新闻出版总署有关负责人接受的记者专访,知产鲨鱼为大家梳理本次《通知》重点涉及的几方面:

1、严格实名注册制度

当下游戏用户实名注册方式包括手机号、微信号、身份信息等多种方式,未成年人存在使用家长手机号、微信号注册游戏账号,难以真正落地未成年人管理保护制度。

本次通知严格要求实名注册制度,并要求两个月内完成,所有用户必须提供有效身份信息进行注册,游客模式不得超过1小时,不得充值和消费。

2、严控未成年人使用时段时长

严控时段:深夜22点-次日8:00不得登陆;严控时长:法定节假日不超过3小时,平日不超过1.5小时。

3、严控未成年人充值金额

未满8周岁:不得提供付费游戏服务;

8~16周岁:单次不超过50元,每月不超过200元;

16~18周岁:单次不超过100元,每月不超过400元。

《通知》正文如下:

一、严格实名注册制度

所有网络游戏用户均须使用有效身份信息方可进行游戏账号注册。自本通知施行之日起,网络游戏企业应建立并实施用户实名注册系统,不得以任何形式为未实名注册的新增用户提供游戏服务。

自本通知施行之日起2个月内,网络游戏企业须要求已有用户全部完成实名注册,对未完成实名注册的用户停止提供游戏服务。对用户提供的实名注册信息,网络游戏企业必须严格按照有关法律法规妥善保存、保护,不得用作其他用途。

关于“游客模式”

网络游戏企业可以对其游戏服务设置不超过1小时的游客体验模式。在游客体验模式下,用户无须实名注册,不能充值和付费消费。对使用同一硬件设备的用户,网络游戏企业在15天内不得重复提供游客体验模式。

二、严控未成年人使用时长

规定每日22时到次日8时不得为未成年人提供游戏服务,法定节假日每日不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时

三、规范向未成年人提供付费服务

网络游戏企业不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务。

同一网络游戏企业所提供的游戏付费服务。8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币

16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币

四、切实加强行业监管

本通知前述各项要求,均为网络游戏上网出版运营的必要条件。各地出版管理部门要切实履行属地监管职责,严格按照本通知要求做好属地网络游戏企业及其网络游戏服务的监督管理工作。

对未落实本通知要求的网络游戏企业,各地出版管理部门应责令限期改正;情节严重的,依法依规予以处理,直至吊销相关许可。各地出版管理部门协调有关执法机构做好监管执法工作。

五、探索实施适龄提示制度

网络游戏企业应从游戏内容和功能的心理接受程度、对抗激烈程度、可能引起认知混淆程度、可能导致危险模仿程度、付费消费程度等多维度综合衡量,探索对上网出版运营的网络游戏作出适合不同年龄段用户的提示,并在用户下载、注册、登录页面等位置显著标明。

有关行业组织要探索实施适龄提示具体标准规范,督促网络游戏企业落实适龄提示制度。网络游戏企业应注意分析未成年人沉迷的成因,并及时对造成沉迷的游戏内容、功能或者规则进行修改。

六、严格实名注册制度

积极引导家长、学校等社会各界力量履行未成年人监护守护责任,加强对未成年人健康合理使用网络游戏的教导,帮助未成年人树立正确的网络游戏消费观念和行为习惯。